Diseño VideoJuegos 2D - Nivel 1
01: CONOCIENDO EL CONSTRUCT 2
- Reconociendo el entorno
- Algunos tipos de objetos
- Creando mi primer juego de Plataforma
- Test de la lección
02: RECONOCIENDO LO QUE VEMOS
- ¿Qué es un proyecto (Proyect)?
- ¿Qué es una hoja de diseño (Layout)?
- ¿Qué es una hoja de eventos (Event Sheet)?
- Test de la lección
03: ANIMACIONES
- ¿Qué son los fotogramas?
- ¿Qué significa FPS?
- Como crear una animación
- Test de la lección
04: PROYECTO GAME 1
- Definicion del proyecto
- Definicion del layout y layers
- Creacion de animaciones del personaje
- Objeto Keyboard y movimientos del personaje
- Comportamientos Sine, JumpThru
- Propiedades Visibility y Collisions
05: JUEGO TIPO SHOOTER
- Introducción
- El Objeto de Mosaico
- Puntos de imagen y comportamientos del jugador
- Comportamientos Bala y Destruir fuera del layout
- El objeto Ratón y eventos. El evento de sistema Every tick
- Uso de Variables y contadores
- Añadir condiciones a los eventos
- Test de la lección
06: SHOOTER PARTE II
- Aplicando Parallax
- Contador Gráfico
- Objeto Audio
- Test de la lección
07: SHOOTER PARTE III
- Optimizando Eventos y acciones
- Torretas y disparos
- Barra de salud
- Test de la lección
08: PARALLAX Y CONTADORES
- Panel Capas
- Niveles y ordenamiento de capas
- Propiedades de Capa
- Propiedad Parallax
- Objeto Text
- Definición de variables globales
- Evento Every tick
- Acción Add to
09: SUBIR A INTERNET
- Preparar el juego para subir
- Cliente FTP
- Configurar cuenta FTP
- Subir al servidor
- Test de la lección
10: PROYECTO ZOMBIE
- Creación del escenario y el personaje
- Creación random de enemigos zombies
- Configuración de los zombies, persiguen al personaje
- Eventos varios y creación de sangre
- Menú principal
- Game Over
11: PROYECTO SPACE SHOOTER
- Definición del proyecto
- Creacion de objetos Nave, Meteoro y TiroLaser
- Definición de eventos y acciones: Disparos
- Creación de explosiones con partículas
- Creacion random de meteoros
- Adicionales: Sonidos, Objetivos del juego, Contadores y Portadas
12: PROYECTO FINAL
13: TEST FINAL NIVEL 1