Diseño VideoJuegos 3D - Nivel 2
01: FUNDAMENTOS BÁSICOS DE GDSCRIPT (P.1)
- Fundamentos de GDscript
- Introducción a Godot
- Entorno e iluminación
02: FUNDAMENTOS BÁSICOS DE GDSCRIPT (P.2)
- Variables, Tipos de Dato
- Funciones
- Arrays
- Ciclos For, While
03: FUNDAMENTOS BÁSICOS DE GDSCRIPT (P.3)
- Condicionales IF ELIF ELSE Match
- Diccionarios y Arrays dentro de Diccionarios
- Agregar y quitar elementos
- Las funciones más comunes en GDSCRIPT
04: CREACIÓN DE JUEGO 3D (P.1)
- Movimientos del personaje del juego
- Creación de coleccionables
- Todas las formas de detectar colisiones en Godot
- Creación de un Game Manager
05: CREACIÓN DE JUEGO 3D (P.2)
- Implementar Sonidos
- Creación de interfaz de usuario y puntuaciones
- Cambio de niveles con escenas y áreas
- Autoload y actualización de variables
06: CREACIÓN DE JUEGO 3D (P.3)
- Funcionamiento de Setget
- Enemigos y llamadas a funciones
- Fade In y Fade out desde un Autoload
- Creación de Escenarios con modelos 3D
07: CREACIÓN DE MENÚ DEL JUEGO CON CONFIGURACIÓN (P.1)
- Creación del Menú principal
- Creación del Theme (interfaces de usuario)
- SubMenú del Menú principal
08: CREACIÓN DE MENÚ DEL JUEGO CON CONFIGURACIÓN (P.2)
- Creación de Sliders y Checkbox
- Cambiando configuración a partir de un menú de opciones
- Guardar datos del juego al cerrar y abrir el videojuego
09: CREACIÓN DE JUEGO PRIMERA PERSONA (P.1)
- Creación de Escenarios con Plugins Cyclops level builder
- Escena del jugador y cámara
- Movimiento de characterbody 3D
- Saltar Correr y Caminar
10: CREACIÓN DE JUEGO PRIMERA PERSONA (P.2)
- Movimiento de cámara arriba y abajo al caminar
- Sonidos de pisadas dependiendo del terreno
- Raycast 3D escribiendo puro código
- Interactuables Usando herencia
11: CREACIÓN DE JUEGO PRIMERA PERSONA (P.3)
- Textos de interacción y Crosshair
- Construcción y decoración del nivel con assets 3D y habitaciones
- Programación de un enemigo que persigue al jugador
- Jumpscare del enemigo
12: CREACIÓN DE JUEGO PRIMERA PERSONA (P.4)
- Look at para rotar personajes hacia el jugador
- Linterna con lógica y renderizado
- Finalizadores-Apagadores Mandar señales Fin de juego de terror
13: DETALLES FINALES. MÁQUINA DE ESTADOS FINALES (P.1)
- Crear Escena First person player
- Máquina de Estados Finita los 3 Script Principales
- Sustitución de Métodos. Estado IDLE
14: DETALLES FINALES. MÁQUINA DE ESTADOS FINALES (P.2)
- Run Walk Jump
- Estado agacharse
- Cambob con máquina de estados finita
15: PROYECTO FINAL
16: TEST FINAL NIVEL 2